Informatyka 2.0 (logo)

Zaktualizuj swoją 
lekcję <

Dołącz do programu i zyskaj dostęp do szkoleń i materiałów wspierających efektywne nauczanie informatyki w szkołach podstawowych.

Uczestnictwo w programie jest w 100% bezpłatne.

Realizowane przez największą w Polsce szkołę programowania.
Uśmiechnięta nauczycielka informatyki.

w pigułce

Zapisz się i otrzymaj dostęp do materiałów, które pomogą Ci prowadzić nowoczesną i interesującą informatykę w Twojej szkole!

Zainteresuj swoich uczniów (strzałka w dół)Zadowolona nauczycielka przed ekranem monitora.

Program Informatyka 2.0 to roczny projekt skierowany do nauczycieli informatyki w szkołach podstawowych (klasy 1-8). Został stworzony przez ekspertów z wieloletnim doświadczeniem w obszarze cyfrowej edukacji. Program oferuje bezpłatne webinary, konspekty lekcji oraz materiały edukacyjne, dzięki którym skutecznie wprowadzisz uczniów w świat nowych technologii.

10

Certyfikowanych szkoleń

30

Konspektów interesujących zajęć

20

Stypendiów dla uzdolnionych uczniów

Giganci Programowania

Autorzy "Informatyki 2.0"

Giganci Programowania to firma z dziewięcioletnim doświadczeniem w edukacji nowych technologii, specjalizująca się w nauczaniu programowania dzieci i młodzieży. Naszą misją jest rozwijanie kompetencji cyfrowych uczniów poprzez nowoczesne i angażujące metody nauczania.

500+

Przeszkolonych trenerów

130tys.

Zadowolonych uczniów

9 lat

Doświadczenia

98%

Pozytywnych opinii

Mateusz Szczygieł

- Protrener w szkole Giganci Programowania

Protrener programowania Mateusz Szczygieł przed laptopem.

Szkolenia, które odmienią Twoje lekcje

W pakiecie, oprócz konspektów zajęć, otrzymasz inspirujące szkolenia pełne praktycznych rozwiązań, które z pewnością zaktualizują informatykę w Twojej szkole.

Zarejestruj się

Sztuczna inteligencja w szkole

Jak mądrze i bezpiecznie korzystać z możliwości AI.

Tworzenie interaktywnych lekcji informatyki

Nowoczesne narzędzia pomagające przygotowywać interaktywne lekcje.

Bezpieczeństwo w sieci

Nauka odpowiedzialnego korzystania z Internetu.

Tworzenie projektów programistycznych

Nauka programowania krok po kroku.

Praktyczne zastosowania programistyczne

Przykłady zastosowania projektów i aplikacji w codziennym życiu.

Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia

Gry i łamigłówki wspierające rozwój logicznego myślenia – stawiamy na naukę przez zabawę.

Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia

Gry i łamigłówki wspierające rozwój logicznego myślenia – stawiamy na naukę przez zabawę.

Praktyczne zastosowania programistyczne

Przykłady zastosowania projektów i aplikacji w codziennym życiu.

Tworzenie projektów programistycznych

Nauka programowania krok po kroku.

Sztuczna inteligencja w szkole

Jak mądrze i bezpiecznie korzystać z możliwości AI.

Tworzenie interaktywnych lekcji informatyki

Nowoczesne narzędzia pomagające przygotowywać interaktywne lekcje.

Bezpieczeństwo w sieci

Nauka odpowiedzialnego korzystania z Internetu.

Sztuczna inteligencja w szkole

Jak mądrze i bezpiecznie korzystać z możliwości AI.

Tworzenie interaktywnych lekcji informatyki

Nowoczesne narzędzia pomagające przygotowywać interaktywne lekcje.

Bezpieczeństwo w sieci

Nauka odpowiedzialnego korzystania z Internetu.

Tworzenie projektów programistycznych

Nauka programowania krok po kroku.

Praktyczne zastosowania programistyczne

Przykłady zastosowania projektów i aplikacji w codziennym życiu.

Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia

Gry i łamigłówki wspierające rozwój logicznego myślenia – stawiamy na naukę przez zabawę.

Przyszłość edukacji zaczyna się dziś

Zauważyliśmy, że wiele szkół boryka się z brakiem odpowiednich materiałów dla nauczycieli w zakresie nowoczesnych technologii. W efekcie, uczniowie tracą zainteresowanie informatyką, spędzając czas przy komputerze głównie na grach.

Informatyka 2.0 to projekt, który odmieni oblicze lekcji informatyki, oferując nauczycielom wsparcie i niezbędne narzędzia, które pomogą im zainspirować uczniów do nauki nowych technologii. Program jest całkowicie bezpłatny.

Młodzież teraz: Granie na komputerze (tak). Obsługa komputera (nie).Zadowolony chłopiec przed monitorem.

Zaufaj nam i poznaj nasze dotychczasowe projekty!

Zachodniopomorskie RoboCampy

Bezpłatne kursy programowania dla uczniów z województwa Zachodniopomorskiego.

Program Nauczyciel
Przyszłości

Kurs określający problemy związane z edukacją internetową i sposoby ich rozwiązywania.

Konferencja “Rola szkoły w kształtowaniu kompetencji przyszłości ”

Bezpłatna konferencja o kreowaniu szkolnych kompetencji przyszłości.

Poprzednie współprace

ORE
Smyk
Fundacja Komputronik
Komputronik
TeenCrunch
NASK
ITGirls
Android.com.pl
Librus
Radio Nowy Świat
Komputer Świat
Helion
Microsoft
Govtech
Miasto Dzieci

Jak wygląda konspekt zajęć

Przykładowy scenariusz lekcji, który zachwyci Twoich uczniów.

Każdego miesiąca dostarczamy Ci 3 nowe konspekty zajęć, czyli około 30 konspektów na rok szkolny.

Nasze konspekty obejmują szeroki zakres tematów
- od tworzenia animacji i gier w Scratchu, po zaawansowane projekty programistyczne w Pythonie.

Materiały do pobrania

Konspekt dla klas 1-3

Pobierz plik

Konspekt dla klas 4-6

Pobierz plik

Konspekt dla klas 7-8

Pobierz plik

Wybierz interesujący materiał, wypełnij formularz i sprawdź zawartość.